|
 - CO NAS CZEKA W DNIU IMPREZY -
Turniej zabaw dla włodarzy Soule - gracze popychają piłeczkę zakrzywionym na końcu kijem. Gonitwy do pierścienia – należy przerzuci piłeczkę ze wstążeczką przez jak największą liczbę pierścieni ustawionych jeden za drugim. Golenie męża – aby wygrać trzeba mieć pewną rękę, gdyż nie łatwo golić balonową „głowę” sztyletem. Bule – należy trafić kulą jak najbliżej celu Walka o damę - jedna z dam upuszcza chusteczkę, a dwóch zawodników z przeciwnych drużyn ubrani w kolczugi muszą j podnieść. Dworski rachmistrz – pokazujemy zawodnikom zawartość pojemnika w którym są monety / klejnoty / inne drobne przedmioty, a rachmistrz na oko musi ocenić ile jest przedmiotów. Wygrywa tan który jest najbliższy prawdziwej liczby. Atrakcje stałe (Działające przez cały czas trwania imprezy) Wystawa strojów dawnych - stanowisko to umożliwi odwiedzającym poznanie dawnych strojów męskich i kobiecych w jakich chodzili dworzanie w Europie i Polsce. Kat - na stanowisku tym, uczestnicy będą mogli porozmawiać z katem o średniowiecznych karach, a także zapoznać się z podstawowymi narzędziami tortur. Widzowie będą mogli się zakuć się w dyby i zrobić sobie pamiątkowe zdjęcie. Na własnej skórze „przekona się” co czekało niepokornego dworzanina gdy popadł w niełaskę. Kaligrafia – jedną z podstawowych rozrywek na dworze było zachwycanie się romansami i poezją do czego niezbędna była rzadka wówczas umiejętność pisania i czytania. Stanowisko to pozwoli osobom odwiedzającym zapoznać się ze sposobem ozdobnego pisania poszczególnych liter, każdy uczestnik będzie mógł własnoręcznie wykaligrafować napis według reguł średniowiecznej sztuki piśmienniczej. Haft dawny – pięknie zdobione stroje były powszechne na dworze książęcym czy królewskim, pokazywały również zamożność właściciela. Na stanowisku tym będzie można zapoznać się z haftowanymi strojami średniowiecznymi. Zwiedzający będą mieli możliwość spróbować wyszycia kilku dawnych wzorów. Bicie saracena – na każdym dworze byli również obecni pazie i giermkowie, którzy usługiwali ale również uczyli się walki żeby przypodobać się królowi lub damie serca. Stanowisko to umożliwi odwiedzającym chłopcom wczuć się w role giermka, który szkoli się w sztuce władania mieczem. Budowa zamku – stanowisko na którym będzie można zbudować makietę zamku na zasadzie puzzli. Z elementów zamku trzeba będzie złożyć całą budowlę. Malarz – na stanowisku tym będzie można spróbować swoich sił w malarstwie. Sztuce obecnej na każdym dworze Uczestnicy wspólnie pod okiem instruktorki będą tworzyć obraz dużych rozmiarów o tematyce dworskiej (szkic wcześniej zostanie przygotowany) Korony – artystyczne wykonywanie koron z kolorowych papierów, „szlachetnych kamyków”, pozłacanych papierów - każdy chętny będzie mógł wykonać dla siebie koronę i poczuć się jak król i królowa. Naszyjniki – każda dwórka lubuje się w biżuterii, która podkreśla jej urodę oraz pokazuje status. Chętne dziewczynki i nie tylko będą mogły wykonać dla siebie dworski naszyjnik i zabrać na pamiątkę. Wachlarze – na stanowisku tym będzie można ozdobić dla siebie wachlarz, który był atrybutem każdej dwórki podczas upału. Dworskie maski – każdy chętny, chłopiec i dziewczynka a także starsi będą mogli ozdobić maskę, która na pewno przyda się na niejednym dworskim balu. Maski wykonane są z masy papierowej, plastiku gotowe do ozdabiania. Na miejscu uczestnicy ozdabiają, malują, pokrywają brokatem. Po chwili gotowe są do założenia. Turniej plebejski – cykl zabaw dla dzieci, podczas których będą one zdobywać punkty (koraliki). Zabawy: - Bieg na trzech nogach – wyścig, w którym trzeba wykazać się nie tylko szybkością, ale przede wszystkim umiejętnością współpracy. - Rzut wiankiem do celu – dyscyplina sprawdzająca celność uczestników. - Bieg w workach – wyścig zmuszający uczestników do żwawych podskoków. - Rzut podkową – konkurencja o tyle trudna, że ważny jest nie tylko rzut ale też technika pozwalająca podkowie zatrzymać się na celu. - Porwanie – ustawiamy dzieci w koło a jedno po środku. Osoba w środku zamyka oczy a jedno z dzieci na okręgu chowa się. Zadaniem osoby stojącej w środku jest odgadnąć kogo porwano. Atrakcje sceniczne (Odbywają się na scenie lub w innym wyznaczonym miejscu o konkretnych godzinach) 1. Pasowanie na rycerza – omówienie i prezentacja ceremonii pasowania rycerskiego (ochotnicy mogą wziąć udział), istnieje możliwość wydania certyfikatów rycerza dla uczestników. 2. Taniec dworski - grupa tańca dawnego zaprezentuje dystyngowane tańce dworskie modne na dworach Europy. 3. Moda dworska – prezentacja i omówienie dworskich strojów męskich i kobiecych z udziałem ochotników 4. Dworski Savoir-vivre – wybieramy kilkoro młodych ochotników z publiczności, którzy biorą udział w konkursie rozpoznawania, które z dzisiejszych zwyczajów savoir-vivre pochodzą jeszcze z czasów średniowiecza (np. całowanie kobiety w dłoń, zdejmowanie rękawiczki przed podaniem dłoni, wojskowe salutowanie itp.) 5. Katowanie – na przykładzie ochotnika z publiczności prezentujemy i omawiamy niektóre kary jakie mogły spotkac niegodziwego dworzanina u kata. WSPIERAJĄ NAS:
  |